อาชีพจริงๆของผู้มั่งคั่ง

การสนทนาใน 'เสื้อผ้า และเครื่องประดับ' เริ่มโดย democak, 26 มกราคม 2023

< Previous Thread | Next Thread >
  1. democak

    democak Guest

    0
    0
    0
    การเจริญเติบโตของ E-Sport
    แล้วก็ UGT มีมุมมองด้วยกันหลายประการ ตัวอย่างเช่น การหลบหลีกหนีจากชีวิตประจำวัน สล็อตออนไลน์ การได้รับข้อมูลที่ได้รับมาจากรายละเอียดของสื่อ การเป็นแฟน ความเกี่ยวข้องด้านสังคม และก็อื่นๆโดยเหตุนี้ อีกทั้งความรู้ความเข้าใจด้านทฤษฎีและก็ส่วนประกอบโดยมากระหว่างพื้นที่พวกนี้ก็เลยเข้ากันได้โดยตรงกับการศึกษาทำการค้นคว้าและทำการวิจัย เกี่ยวกับสิ่งจูงใจสำหรับการบริโภคสื่อในด้านสื่อแล้วก็การติดต่อสื่อสาร ในเอกสารนี้ พวกเราใช้ MSSC สำหรับเพื่อการวัดแรงบันดาลใจสำหรับในการบริโภค eSports ด้วยกระบวนการทำแบบนี้ พวกเราก็เลยมั่นอกมั่นใจได้ว่าคำตอบของพวกเราไม่เพียงแต่เทียบได้กับการศึกษาทำการค้นคว้าและทำการวิจัยการบริโภคสื่อโดยรวมเพียงแค่นั้น แต่ว่ายังช่วยทำให้พวกเราสามารถ กระทำการเทียบโดยตรงระหว่างสิ่งจูงใจสำหรับในการบริโภค eSports และก็แรงกระตุ้นสำหรับการบริโภคกีฬาแบบเริ่มแรก ฉะนั้น ในการศึกษาเรียนรู้นี้ พวกเราก็เลยใช้ MSSC เป็นอีกทั้งวิถีทางแง่ทฤษฎีแล้วก็เบื้องต้นสำหรับเพื่อการวัดการเกิดของพวกเรา MSSC ได้ผ่านการปรับปรุงเล็กน้อย แล้วก็ ทำให้เกิดความเคลื่อนไหวในขณะนี้ซึ่งโดยธรรมดามีส่วนประกอบแปดถึงสิบ (Fink et al., 2002; Trail et al., 20 00; เทรลแลนด์ เจมส์, 2001) รวมทั้งการบรรลุผลแทนคนอื่นๆ สุนทรียภาพของกีฬา การแสดงละครกีฬา การดูกีฬาเพื่อหลบลี้จากชีวิตประจำวัน การได้มาซึ่งวิชาความรู้ที่เกี่ยวพันกับกีฬา การชื่นชอบความสามารถของนักกีฬา ความสัมพันธ์ด้านสังคมกับผู้ชมคนอื่นความจูงใจด้านกายภาพของ นักกีฬา ความแปลกใหม่ของผู้เล่นและก็กลุ่มใหม่ รวมทั้งความบันเทิงจากความนิสัยเสียแล้วก็การกระทำกระด้างที่นักกีฬาแสดงออกมา
    การบรรลุผลแทนซึ่งก็คือการเห็นอกเห็นอกเห็นใจแล้วก็อยู่ร่วมกับผู้คนแล้วก็นักแสดงในรายละเอียดของสื่อ และก็ในบริบทของกีฬา ด้วยการบรรลุเป้าหมายของกลุ่มแล้วก็ผู้เล่น (Cialdini et al., 1976; Cialdini and Richardson, 1980; Krohn et al., 1998; Smith, 1988; Trailet al., 2000; Wann, 1995) ดังนี้ การบรรลุเป้าหมายแทนก็เลยมีส่วนประกอบทางด้านสังคมที่แกร่ง เนื่องมาจากมันสโมสรอย่างใกล้ชิดกับความรู้สึกเป็นชุมชนรวมทั้งเป็นส่วนใดส่วนหนึ่งของผู้เล่นแล้วก็กลุ่มที่ผู้ชมกำลังหยั่งราก ใน eSports ผู้เล่นมือโปรสามารถเข้าถึงได้ง่ายดายเสียยิ่งกว่าผู้เล่นที่เล่นแบบแตะต้องได้ ดังเช่น ในบอล เพราะเหตุว่ามีผู้เล่นมือโปรผู้คนจำนวนไม่ใช้น้อยเป็นสตรีมเมอร์ที่ใช้งานอยู่ สิ่งนี้ทำให้ช่องทางการติดต่อสื่อสารระหว่างผู้ชมรวมทั้งผู้เล่นมือโปรเป็นเรื่องที่ไม่ยาก พวกเรารับรองว่าเหตุนี้บางทีอาจช่วยทำให้มีการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งเพิ่มขึ้นระหว่างผู้ชมกับผู้เล่นและก็กลุ่มที่พวกเขาติดตาม ซึ่งส่งผลให้เกิดความรู้สึกที่สูงขึ้นของการบรรลุเป้าหมายแทน เกม eSport หลายเกมเกี่ยวเนื่องกับผู้เล่นมือโปรในลักษณะของผลิตภัณฑ์สำหรับแฟนคลับรวมทั้งสินค้าที่คล้ายกันซึ่งบางทีอาจเชื่อมโยงกับทัวร์นาเมนต์ขนาดใหญ่ ด้วยเหตุผลดังกล่าวพวกเราก็เลยตั้งสมมติฐานว่าความสวยของกีฬาซึ่งก็คือส่วนประกอบของความงดงามหรือความสง่าผ่าเผยที่มีอยู่ในกีฬา (Trail and James, 2001)
     
< Previous Thread | Next Thread >

แบ่งปันหน้านี้