วางแผนเกษียรอายุ

การสนทนาใน 'สินค้าทั่วไป ไม่มีหมวดหมู่' เริ่มโดย framework468, 20 ธันวาคม 2023

< Previous Thread | Next Thread >
  1. framework468

    framework468 New Member Member

    4
    0
    1
    เล่นเกมออนไลน์อย่างคนฉลาด

    inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">ผลกระทบทางจิตวิทยาและสรีรวิทยาของการมีส่วนร่วมในเกมออนไลน์ได้ดึงดูดความสนใจของผู้กำหนดนโยบาย
    inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">บาคาร่าออนไลน์ ผู้ปฏิบัติงานด้านสุขภาพ และชุมชน ทำให้เกิดความจำเป็นในการจัดหการวิจัยตามหลักฐาน การขาดธรรมาภิบาลในอีสปอร์ตอาจประกอบกับปัญหาความเป็นอยู่ที่ดีที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม ต่างจากกีฬาทั่วไป การควบคุมเนื้อหาและการเข้าถึงชื่อเกมขึ้นอยู่กับผู้เผยแพร่เกมเป็นส่วนใหญ่ (
    color:#202124">Hollist,
    inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">2015
    color:#202124">; Hall Wilcox,
    inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">2017) การวิจัยนี้มีความสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการระบาดใหญ่ของ
    color:#202124">COVID-
    inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">19 ในปัจจุบัน ซึ่งได้เห็นการเพิ่มขึ้นในการมีส่วนร่วมในการเล่นเกมออนไลน์อันเนื่องมาจากข้อจำกัดการแยกตัว (
    color:#202124">Forrester,
    inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">2020) ในขณะที่การวิจัยในอดีตมุ่งเน้นไปที่ผลลัพธ์ด้านสุขภาพกายที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมในหมู่วัยรุ่นและคนหนุ่มสาว แต่ก็ไม่มีใครตรวจสอบผลลัพธ์ที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบการเล่นเกมที่แตกต่างกันในยุคการเล่นเกมใหม่ และผลลัพธ์ด้านสุขภาพที่อาจเกิดขึ้นจากกลุ่มผู้บริโภคที่แตกต่างกัน รวมถึงผู้ใช้จำนวนมาก
    color:#202124">,
    inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">ผู้ใช้ทั่วไป และผู้ที่ไม่ใช่เกม
    mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">
    inherit;color:#202124">
    inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">จุดมุ่งหมายของการวิจัยนี้คือเพื่อจัดการกับการขาดความรู้เชิงประจักษ์เกี่ยวกับผลลัพธ์ความเป็นอยู่ที่ดีที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมในการแข่งขัน ไม่ว่าจะเป็นการพักผ่อนหย่อนใจหรืออย่างเข้มข้นในหมู่คนหนุ่มสาว แตกต่างจากกีฬาทั่วไปที่นักกีฬาที่ใช้เวลาฝึกซ้อมเป็นเวลานานได้รับการยกย่องสำหรับการอุทิศตนการใช้เวลามากเกินไปในการเล่นเกมอาจถือว่าไม่แข็งแรง (
    color:#202124">American Psychiatric Association,
    mso-ascii-font-family:inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">2013
    color:#202124">; World Health Organisation,
    inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">2018) อย่างไรก็ตาม น้ำหนักของการวิจัยชี้ให้เห็นถึงโปรไฟล์เกมเมอร์ที่เป็นอยู่ที่ดีซึ่งสะท้อนถึงการมีส่วนร่วมที่สนุกสนานหรือไม่เป็นทางการมากกว่า ตรงกันข้ามกับการมีส่วนร่วมอย่างหนักกับการเล่นเกม (เช่น
    color:#202124">Longman et al.,
    inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">2009
    color:#202124">; Halbrook et al.,
    inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">2019) นอกจากนี้ เป็นไปได้ว่าโปรไฟล์เกมเมอร์ที่เหมาะสมที่สุดนี้อาจนำไปสู่ผลลัพธ์ความเป็นอยู่ที่ดีขึ้นเมื่อเทียบกับผู้ที่ไม่ใช่เกม ดังนั้นเราจึงทดสอบสมมติฐานต่อไปนี้ในบริบทของการแข่งขันเกมออนไลน์ในการศึกษาของเรา:
    mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">
    inherit;color:#202124">
    H
    mso-ascii-font-family:inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">1: นักเล่นเกมทั่วไปนั้นจะแสดงผลลัพธ์ความเป็นอยู่ที่ดีที่เป็นอันตรายน้อยกว่านักเล่นเกมตัวยง
    mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">
    inherit;color:#202124">
    H
    mso-ascii-font-family:inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">2: ผู้ที่ไม่ใช่เกมจะแสดงผลความเป็นอยู่ที่ดีที่เป็นอันตรายน้อยกว่านักเล่นเกมตัวยง
    mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">
    inherit;color:#202124">
    H
    mso-ascii-font-family:inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">3: นักเล่นเกมทั่วไปนั้นจะแสดงผลลัพธ์ความเป็นอยู่ที่ดีที่เป็นอันตรายน้อยกว่าผู้ที่ไม่ใช่เกม
    mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">
    inherit;color:#202124">
    inherit;mso-hansi-font-family:inherit;color:#202124">เพื่อทดสอบสมมติฐานเหล่านี้ เราได้ทำแบบสำรวจออนไลน์แบบภาคตัดขวางของนักเล่นเกมอายุน้อยชาวออสเตรเลียและผู้ที่ไม่ใช่เกมที่มีอายุระหว่าง 12 ถึง 24 ปี และผู้ปกครองของผู้เข้าร่วมที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ
     
< Previous Thread | Next Thread >

แบ่งปันหน้านี้